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復帰後最後の無茶仕様;; 投稿者:朝霧 投稿日:2008/11/12(Wed) 17:45 No.2231  
icon-a1.jpgでは・・・以前(と言っても、数分前ですが;;)に言ったオリカを、最後の無茶な仕様のカードとして投稿します。
次回から投稿する時は、節度のあるカードを創りたいと思います・・・(汗)

混沌なる魂−ケイオス・ソウル−[チューナー/効果]
攻撃力:0 守備力:0 種族:悪魔族 属性:無属性 レベル:星0(★★★★★☆☆☆☆☆でレベル0と表記)

このカードはフィールド上に自分のカードが存在しない時、デッキ・手札・墓地から特殊召喚することができる。
この効果によってこのカードの特殊召喚に成功した時、「光・闇・無」の中から属性を1つを選択する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの属性は、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
このカードの属性を選択した属性として扱い、以下の効果の中から選択した属性の効果を得る。

●光属性:このカード以外の自分フィールド上のモンスターの属性を「光属性」として扱い、
このカードのレベルに選択したモンスターのレベルの合計を足して、シンクロ召喚を行うことができる。
●闇属性:このカード以外の自分フィールド上のモンスターの属性を「闇属性」として扱い、
このカードのレベルに選択したモンスターのレベルの合計を引いて、シンクロ召喚を行うことができる。
●無属性:このカードの属性を「無属性」として扱い、このカードのレベルに選択したモンスターのレベルの合計を
足した後に半分にしたレベルの合計でシンクロ召喚を行うことができる。

カオス・エターナル・ドラゴン[カオスシンクロ/効果]
「無属性のチューナー」+「ダーク・エターナル・ドラゴン」+「ライト・エターナル・ドラゴン」
攻撃力:5000 守備力:5000 種族:ドラゴン族 属性:無属性 レベル:星0(★★★★★☆☆☆☆☆でレベル0と表記)

このカードがシンクロ召喚に成功した場合、このカードの属性を「光・闇・無」の中から属性を1つ選択する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードの属性は、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り
このカードの属性を選択した属性として扱い、以下の効果の中から選択した属性の効果を得る。
以下の効果を発動した場合、自分のデッキから無効にする対象のカードと同じ種類のカード1枚を選択してゲームから除外する。
また、このカードの属性を選択する効果は、自分のターンのメインフェイズに一度だけ発動される。

●光属性:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の魔法の発動と効果を無効にしてデッキの一番下に戻す。
●闇属性:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手の罠の発動と効果を無効にしてゲームから除外する。
●無属性:このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のモンスター効果の発動と効果を無効にして墓地に送る。


召喚時のセリフ:「眩き光と昏き闇が混沌を生み、世界を永遠の虚無へと導く・・・シンクロ召喚、舞い降りよ!カオス・エターナル・ドラゴン!!」


壊れ系のオリカはこれがラストです・・・生み出したカードを公開せず、お蔵入りは寂しかったので御了承を;;
なおレベル表記の変更に伴い、「ダーク・エターナル・ドラゴン」はダーク・シンクロモンスターとなり、
モンスターレベルも星-10のマイナスレベルを持った、ダーク・シンクロモンスターに変更。
「カオス・エターナル・ドラゴン」は無茶な召喚条件ですが・・・効果が非道ぃので・・・

光と闇の永遠竜をシンクロした混沌のシンクロモンスターで「光と闇は交わると虚無になる」と言う設定で
レベル:星0・属性:無属性のカードになりました。カードの色は灰色です。
(シンクロの白とダークシンクロの黒を混ぜて灰色と言う感じです)
今回の投稿を以って、壊れオリカは終了します。今まで無茶な投稿受けてくれてありがとうでした。
・・・今後は誰が見ても面白い!と思えるように奇抜なカードを創りたいです。それではこの辺で〜


Re: 復帰後最後の無茶仕様... Dokuroin - 2008/11/13(Thu) 18:54 No.2234   HomePage

admin.gif>混沌なる魂−ケイオス・ソウル−
無属性でレベル0……GXのクリアーモンスターと5D'sのダークチューナ要素を併せ持ったカードですね。
状況に合わせチューナータイプを変えられるのが面白いです。何気に☆0でダークシンクロが出来ると、☆-4以上のダークシンクロモンスターがかなり出しやすいですね。

>カオス・エターナル・ドラゴン
ついに現れた究極シンクロモンスター。
条件が非常に大変な分、その効果も強力……!
ライトロードデッキを組んでいる場合、無属性効果を使われた場合ほぼ死亡確定w
対応出来るカードの多さから行くと、光属性のほうが多いのでしょうかね。闇属性を選ぶことは大分少なくなってしまいそうですが。


Re: 復帰後最後の無茶仕様... 朝霧 - 2008/11/13(Thu) 22:12 No.2235  

icon-a1.jpgレスありがとうございます。色々とお手数かけてしまって、本当に申し訳ないです。
これ等のカードは以前に公開した、古代神の勢力と対になる混沌側の勢力のつもりで考えました。
以前のメルヴィも混沌側で、後に公開されるチューニング調整モンスターを用いてケイオス・ソウルで
各エターナルドラゴンを状況に応じて、シンクロ召喚する事も出来るようにデザインしたつもりだったので
実は・・・混沌永遠竜がメインのシンクロドラゴンで・・・。光と闇の永遠竜は後付け設定的に
某・シンクロウォーリアー系と同じ位置付けのシンクロモンスターとなりました。

ダーク・エレメンタル[効果]
攻撃力:500 守備力:500 種族:悪魔族 属性:闇属性 レベル:☆2

このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して、選択したモンスターのレベルを
そのモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのレベルの分だけ下げることができる。
このカードの効果は、自分のターンのメインフェイズに一度しか発動することはできない。

ライト・エレメンタル[効果]
攻撃力:500 守備力:500 種族:天使族 属性:光属性 レベル:☆2

このカードは自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して、選択したモンスターのレベルを
そのモンスターがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのレベルの分だけ下げることができる。
このカードの効果は、自分のターンのメインフェイズに一度しか発動することはできない。

※Blogのコメントの方の対応ありがとうございました。お忙しいのにお手数おかけして本当に申し訳ありません;;


Re: 復帰後最後の無茶仕様... Dokuroin - 2008/11/16(Sun) 11:54 No.2237   HomePage

admin.gifオリジナル設定があるのは面白くて良いですね。
OCGでもMTGみたいに全カードにフレーバーテキストがあれば……最近はやけにテキストの長いカードもありますので、ちょっと無理ですかねw

>ダーク・エレメンタル/ライト・エレメンタル
ちょうどシンクロ用のレベル弄りには持って来いですね。
破壊されないよう護っておいて何度か効果を使いたいところ。


Re: 復帰後最後の無茶仕様... 朝霧 - 2008/11/16(Sun) 19:50 No.2238  

icon-a1.jpgこんばんは〜レスありがとうございます。一応私のカードもOCGですが(オリジナル・カード・ゲーム)と言う事で・・・w
何気にメルヴィのレベルが10なので、混沌魂・効果召喚>メルヴィ・効果召喚>各エレメンタル通常召喚で
こっそりシンクロ召喚のレベル合わせが出来たりと、後付けの産物が上手く回っているのは内緒ですw
せっかくなのでパック名も考えてみました。古代神と永遠竜を収録と言う事で、その名も・・・

|’)っ 『ANCIENTETERNITY』 で、略称「ATEN」とか・・・?(笑)


無題 投稿者:Dokuroin 投稿日:2008/08/21(Thu) 10:04 No.2229   HomePage
admin.gifセブンスヘブン
星7 光属性 天使族 700/700
効果・チューナー:このカードの通常召喚に成功したとき、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●デッキから「7」を任意の枚数手札に加える。この効果で手札に加えられた「7」はエンドフェイズ時全て墓地へ送る。
●自分の墓地の「7」を全てデッキに戻す。この効果でデッキに戻した「7」1枚につき自分フィールド上に「セブンスタートークン」(天使族・光・星1・攻/守700)1体を守備表示で特殊召喚する。このトークンが破壊された場合、相手に700ポイントのダメージを与える。

究極木人18
星10 炎属性 機械族 3050/3250
効果・融合:「大木人18」+「火炎木人18」+「大木炭18」+「人造木人18」
このカードがフィールド上から離れたとき、このモンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスター一組が自分の墓地に揃っていれば、この一組を自分のフィールド上に特殊召喚する事ができる。


Re: 無題 朝霧 - 2008/11/12(Wed) 17:16 No.2230  

icon-a1.jpgこちらの方も見に来てみました。復帰の経緯はコメントに載せています。
と言う事(?)なので早速感想の方に行ってみようと思いますっ

>セブンスヘブン
「7」にこだわった数値や効果もさることながら、さり気なくチューナーですねぇ。
墓地の「7」の枚数次第によっては、8〜10レベルまでのシンクロ召喚が可能?
攻守とトークンの効果ダメージが、何気に洒落が効いてて面白いと思いました〜

>究極木人18
ちょ・・・木人4体融合!?その発想は無かった!やられましたね、これは(笑)
素材モンスターが一組いれば、「融合解除」効果を発動するとは。なかなか・・・
攻守の数値も木人意識して、微妙に端数がありますねぇ。楽しいセンスが羨ましいです。

・・・私は好き勝手に属性や種族まで変えて好き放題やってる感があるので
面白くない、行き過ぎたカードが私のオリカには多いのが良くないですね・・・
(とは言え、後で投稿する予定のカードは属性を持たず、しかもレベルが0のモンスターですが・・・)
もし・・・行き過ぎで面白くない。これ以上は自重すべきだ。と思われましたら、御遠慮なく感想でお知らせ下さい。
私も自分だけが満足するようなカードを載せ続けるのは、問題あると思いますし(汗)


Re: 無題 朝霧 - 2008/11/12(Wed) 23:40 No.2232  

icon-a1.jpg自身の投稿で、管理人様の投稿カードを流すのは申し訳無いと思ったので
下げてしまったこの書き込みを上げ直しておきます。本当に失礼しました><;

追記:以前、御指摘にあった「ライト・エターナル・ドラゴン」のシャッフル効果は
様々な事態を熟考の末、おっしゃる通り『効果発動時』に変更しました。


Re: 無題 Dokuroin - 2008/11/13(Thu) 17:14 No.2233   HomePage

admin.gifレスありがとうございます〜。

セブンスヘブンはまぁ、ネタカードですw
「7」本来の回復効果やドロー効果も使えるので、上手く回せれば面白いかな? と考えて作りました。
今のところ高レベルチューナーがいないですので、さりげなくチューナーにしてトークン効果と同調させてみました。
シンクロ召喚に使わなかったトークンも、ダメージ効果で役に立つように……と。

究極木人は、これだけ18シリーズが居るのだから集大成版が欲しい! と言うことでw
そして、できれば正規素材で融合してくれたら……とも。何気に18シリーズは種族・属性が全部一致しては居ないんですよね。
名前の由来は最近友人が嵌っている漫画「究極超人あーる」からw

オリカ作りはやはり、「作っていて楽しい」という部分があればそれでいい気もします。
その分、作る人の個性が出て面白くなるんじゃいかなぁ、と。
自分が作る場合は、公式で纏められていないモンスターを纏めたい、とか、こんなカード(オリカ)があればこのカード(実際にあるカード)を使うのに都合がいいのになぁ……なんて考えながらやってます。これはこれで自分勝手な面もw


光属性の何か。 投稿者:朝霧 投稿日:2008/07/23(Wed) 18:47 No.2226  
icon-a1.jpg反省を生かしたい・・・と、言っていた矢先ですが、既に出来ていたもので・・・対極属性の『光永遠竜』です(汗)
ですが・・・その効果も『闇永遠竜』と同時期に創ったモンスターなので、禁止カードクラスかも知れません;;
一応、色々と微調整して効果の永久機関を修正した『闇永遠竜』も挙げておきますね。出来れば再評価もお願いしたいです>_<;

ライト・エターナル・ドラゴン[シンクロ/効果]
光属性のチューナー+チューナー以外の光属性モンスター2体以上
攻撃力:0 守備力:0 種族:ドラゴン族 属性:光属性 レベル:☆10

このカードがシンクロ召喚に成功した時、互いの手札・墓地のカードを全て持ち主のデッキに戻してシャッフルする。
ゲームから除外されているカードを元々の持ち主のデッキに戻す事で、以下の効果を発動する事ができる。
また、このカードのデッキに戻す効果で対象のカードをデッキに戻した時、効果の対象になったデッキはシャッフルする。

●除外されているモンスター1体をデッキに戻す。フィールド上の表側表示モンスター1体の属性を光属性に変更する。
●除外されている魔法カード1枚をデッキに戻す。任意の墓地から任意のフィールド上にモンスター1体を特殊召喚する。
●除外されている罠カード1枚をデッキに戻す。表側表示の光属性モンスター1体のコントロールをバトルフェイズ中のみ得る。


召喚時のセリフ:「開闢の光が、世界を永遠の希望へと導く・・・神苑に降臨せよ!シンクロ召喚、天空に舞え!ライト・エターナル・ドラゴン!!」


ダーク・エターナル・ドラゴン[ダークシンクロ/効果]
闇属性のチューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
攻撃力:???? 守備力:???? 種族:ドラゴン族 属性:闇属性 レベル:★10

このカードがシンクロ召喚に成功した時、互いの手札・墓地のカードを全てゲームから除外する。
ゲームから除外されているカードを元々の持ち主の墓地に戻す事で、以下の効果を発動する事ができる。
また、このカードの墓地に戻す効果でゲームから除外されたカードは、このカードの効果で墓地に戻す事は出来ない。

●除外されているモンスター1体を墓地に戻す。このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
●除外されている魔法カード1枚を墓地に戻す。フィールド上の表側表示のカード1枚を選択してゲームから除外する。
●除外されている罠カード1枚を墓地に戻す。フィールド上の裏側表示のカード1枚を選択してゲームから除外する。


召喚時のセリフ:「終焉の闇が、世界を永遠の絶望へと導く・・・深淵に君臨せよ!シンクロ召喚、暗闇に舞え!ダーク・エターナル・ドラゴン!!」


※これでもまだ禁止カードクラスかも知れませんが・・・ご了承を。セリフを対極の共通っぽい感じに変更しました〜


Re: 光属性の何か。 Dokuroin - 2008/07/23(Wed) 20:11 No.2227   HomePage

admin.gif>ライト・エターナル・ドラゴン
『ダーク・エターナル・ドラゴン』と対になるモンスターですね。召喚時の台詞もちょうど対称になってますね。
召喚前に何枚かカードが除外されていないと効果が発動できないですので、その手のカードと併用する必要がありますね。
魔法→モンスター→罠の順に展開できれば相手のモンスターを奪って使えますね。
単体で回せるカードではないですので、攻守はある程度あってもいいかも?
あと、デッキシャッフルはターン終了時より、効果発動時のほうが良いと思います。もしターン終了時にシャッフルするならデッキの一番上か下に戻す、と規定しておいた方が良いと思います。
(相手ターン中に、相手がデッキからカードをドローする可能性もありますので)

>ダーク・エターナル・ドラゴン
三行目の効果が追加されたのですね。確かに、前の効果だと除外したカードを墓地に戻してさらに場のカードを除外……ということが出来ましたからね。
大分効果が固まってきて、良いと思います。


Re: 光属性の何か。 朝霧 - 2008/07/23(Wed) 21:26 No.2228  

icon-a1.jpgおおう・・・思ったより早いお返事だったので恐縮です。
確かに、召喚成功時に手札と墓地のカードを戻す以上、墓地のモンスターを蘇生する効果は単体では機能しませんね(汗)

>単体で回せるカードではないですので、攻守はある程度あってもいいかも?

攻/守に関しては、効果が三種とも異常過ぎるので(除外に関しては、事前に「魂の解放」を使う手もありますし)
コントロール奪取系は攻/守を0にした方が無難な気がしたもので・・・恐らく攻/守は0のままだと思います。

>(相手ターン中に、相手がデッキからカードをドローする可能性もありますので)

そのデッキシャッフルについてですが『ターン終了時にシャッフルする』の効果はこのカードを扱う際の攻/守の他のデメリットのつもりで規定していました。
(それでもこのカードの召喚以降のターンなら効果発動後、魔法カード等でドロー出来てしまい、デメリットになりえない可能性も)

人様の意見を無視するような返信になって、申し訳ありませんが・・・私なりに色々と理由もあったりw
でも、意見を蹴るとかそう言うつもりは無いので・・・誤解の無いよう、ご理解を頂けると幸いです><;


無題 投稿者:髑髏印鳳凰 投稿日:2008/01/18(Fri) 21:48 No.2213  
admin.gif厳格なる水門 永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーは手札の枚数によって以下の効果を得る。
●0枚:このターンのドローフェイズ、さらに一枚ドロー出来る。
●4枚以上:このターンのドローフェイズ、デッキからカードをドローすることは出来ない。

久々に作成。OCG風の文章になっているかが微妙です(汗


Re: 無題 Dokuroin - 2008/07/22(Tue) 15:05 No.2222   HomePage

admin.gifシンクロン×2(シンクロン・バイ・ツー) 通常魔法
効果:自分の場の「シンクロン」と名のついたモンスター1体を生け贄に捧げて発動。そのカードをチューナーとするシンクロモンスターを、召喚条件を無視してエキストラデッキから特殊召喚する。

同調する落とし穴(シンクロ・ホール) 通常罠
効果:フィールド上のシンクロモンスターがフィールドから離れたときに発動する事ができる。フィールド上に存在するモンスターを全て表側表示にする。フィールド上の星4以下のモンスターはすべてゲームから除外される。

オリジナルシンクロ……ではないですが、シンクロ関連。
少ないので前のスレを再利用。


Re: 無題 朝霧 - 2008/07/22(Tue) 19:27 No.2223  

icon-a1.jpgこんばんは、シンクロ関連のオリカ来ましたか〜

>シンクロン×2(シンクロン・バイ・ツー)

まず、ネーミングセンスに惹かれました、さすがですねぇ〜
『召喚条件を無視して』と、来ましたかー。チューナー全てが対象ではなく
「シンクロン」をリリースと言うところが、なかなかバランスが取れていて良いと思います〜

>同調する落とし穴(シンクロ・ホール)

このカードは少々、気になるところが。まず『表側表示』ですが表示形式は?
『表側表示にする』だから『攻撃表示』ではなく、そのままの表示形式で
「光の護封剣」のように表側表示になって、☆4以下のモンスターは全て除外される。と言う事です・・・?
それともう一つあります〜。表側表示になった場合のリバース効果モンスター等の効果の処理も気になりました。

そして、自分のカードも反省点と言うか少々・・・よくよく考えるとですね・・・破壊耐性や効果の耐性が無いとは言っても
除外>墓地に戻す>除外を単体で繰り返せるカード。除去されたり、コントロールを奪われない限り、まさしく永遠に起動効果を発動し続ける・・・
その点を考慮すると、そんなモンスターは即・禁止カードになってもおかしくないほどにバランスが良くないと・・・(反省)
(その代わり、コントロールを奪われたり、強制転移とか永遠に後悔しそうですが・・・w)

※・・・返信で、また自分の事を長々と・・・すみません。次回は反省を生かしたいです;;


Re: 無題 Dokuroin - 2008/07/23(Wed) 14:42 No.2224   HomePage

admin.gifレスありがとうございますm(_ _)m
『シンクロン×2』の表記が古いものになってましたね(汗
どうもまだ、「リリース」や「アドバンス召喚」という単語に慣れないものでw
『シンクロ・ホール』の方はそのままの表示で表側に変更、リバース効果は発動します。
もともとは、☆4以下のモンスターを全除外→裏側モンスターどうするの? ということで追加したのですが、「裏側表示のモンスターを〜」の記述がないので分かりにくくなってしまいましたね。

【改訂版】

シンクロン×2(シンクロン・バイ・ツー) 通常魔法
効果:自分の場の「シンクロン」と名のついたモンスター1体をリリースして発動。そのカードをチューナーとするシンクロモンスターを、召喚条件を無視してエキストラデッキから特殊召喚する。

同調する落とし穴(シンクロ・ホール) 通常罠
効果:フィールド上のシンクロモンスターがフィールドから離れたときに発動する事ができる。フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側表示にする。(リバース効果は発動する) その後、フィールド上の星4以下のモンスターはすべてゲームから除外される。


Re: 無題 朝霧 - 2008/07/23(Wed) 18:40 No.2225  

icon-a1.jpg5D's見てきました。こんばんは〜
リリースやアドバンス召喚は、ややこしいですよねぇ、むしろ元に戻せと言いたい・・・w
リバース効果は、やはり発動しますか〜「光の護封剣」と処理は同じで、その後にゲームから除外する、と。
ほとんど上げ足取りのような感想に、改訂版まで作って頂き、お手数かけてしまいまして・・・すみません;;


プレゼントっぽぃ何か(笑) 投稿者:朝霧 投稿日:2008/07/18(Fri) 18:49 No.2216  
icon-a1.jpgダーク・エターナル・ドラゴン[シンクロ/効果]
闇属性のチューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
攻撃力:???? 守備力:???? 種族:ドラゴン族 属性:闇属性 レベル:☆10

このカードがシンクロ召喚に成功した時、互いの手札・墓地のカードを全てゲームから除外する。
効果によって除外されたカードの種類により、以下の効果を発動する事ができる。

●除外したモンスターの数1体につき、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
●除外した魔法カードの数1枚につき、フィールド上の表側表示のカード1枚を選択してゲームから除外する。
●除外した罠カードの数1枚につき、フィールド上の裏側表示のカード1枚を選択してゲームから除外する。

召喚時のセリフ

「終わり無きの心の暗闇が、全てを永遠の無に還す。絶望の虚無に君臨せよ!シンクロ召喚、闇に舞え!ダーク・エターナル・ドラゴン!!

・・・とまぁ、5D'sのシンクロドラゴンに対抗して創ってみた、闇のシンクロドラゴンです。
相変わらず、朝霧仕様と言うか・・・微妙に扱い難い召喚条件+異常な効果ですが(苦笑)
セリフはちょっと、恥ずかしかったけど書いてみましたよっ。やっぱり、シンクロドラゴンはセリフは重要かと思って・・・(笑)
・・・と言う訳で、おめでとうございます〜これからも、公私共に頑張ってください〜


Re: プレゼントっぽぃ何か... Dokuroin - 2008/07/19(Sat) 14:24 No.2217   HomePage

admin.gifなんと丸半年振りの投稿……ありがとうございますm(_ _)m

>ダーク・エターナル・ドラゴン
終盤で出すことが出来ればかなり強力な効果を振るえるカードですね。
シンクロに指定のあるモンスターは結構出しにくいですので、コレぐらい強力でも良いと思います。
何気に手札も除外してしまうのが恐ろしいところ……。

やっぱりシンクロ召喚に台詞は付き物ですよねw
一度言って見たいですw
これからはよりサイトに構えなくなってしまいそうですが、頑張って生きたいと思いますm(_ _)m


Re:天敵カードが・・・ 朝霧 - 2008/07/19(Sat) 18:50 No.2218  

icon-a1.jpgこんばんは〜早速レスありがとうございます〜。おお〜!CSOC購入なさいましたか〜。
その最新記事を見て思い出したのですが、頭文字をとる傾向にあると思って
Cross Roads Of Chaosで、CROCかと思いましたが、CSOCでしたね〜(←見づらくてすみません)
あのパックには、除外に依存するデッキにはとても手痛いカードが収録されましたねぇ。

私のこれまで投稿してきた歴代のオリカは、どうも除外の依存率が高いので「王宮の鉄壁」で全てが終わります(苦笑)
あと「霊滅術師カイクウ」辺りが・・・チェーンで蘇生された場合、終わりますね・・・攻/守0のバニラモンスター同然と言う、要らない子にorz
何はともあれ、新しいサイトの始まりをお祝い致しますと共に、こちらこそ今後ともよろしくです〜


Re: プレゼントっぽぃ何か... Dokuroin - 2008/07/19(Sat) 20:59 No.2219   HomePage

admin.gif>CSOC
某wikiではどうやら今回のパックは「CrossroadS」と一単語にしたと解釈されているみたいですね。
だから前パックも「GenesiS」……と思いきや「GeneSis」で、その前は「DesTraction」?
一番長い単語の頭文字とアクセントを入れる単語になっているのでしょうかね? うーむ。

>除外
「王宮の弾圧」「霊滅術師カイクウ」はこのカードにとっては天敵ですね。
「カイクウ」だとその上自分の手札までなくなってしまいますし……。

どうも最近は一個前に流行ったカードのメタが封入されている、といった感がしますね。
次は墓地利用カードが狙われるかな? などと思ってみたり。


Re: 色々と微調整。 朝霧 - 2008/07/21(Mon) 05:44 No.2220  

icon-a1.jpgダーク・エターナル・ドラゴン[シンクロ/効果]
闇属性のチューナー+チューナー以外の闇属性モンスター2体以上
攻撃力:???? 守備力:???? 種族:ドラゴン族 属性:闇属性 レベル:☆10

このカードがシンクロ召喚に成功した時、互いの手札・墓地のカードを全てゲームから除外する。
ゲームから除外されているカードを元々の持ち主の墓地に戻す事で、以下の効果を発動する事ができる。

●除外されているモンスター1体を墓地に戻す。このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
●除外されている魔法カード1枚を墓地に戻す。フィールド上の表側表示のカード1枚を選択してゲームから除外する。
●除外されている罠カード1枚を墓地に戻す。フィールド上の裏側表示のカード1枚を選択してゲームから除外する。

召喚時のセリフ:「深淵の闇が、全てを永遠の無に還す。絶望の虚無に君臨せよ!シンクロ召喚、暗闇に舞え!ダーク・エターナル・ドラゴン!!」

おはようございます。連投は控えておきたかったので、今回は返信と言う形で更新してみました。
効果がまるで別のモンスターになりましたが、色々と微調整してみました。(強化し過ぎかも・・・)
「王宮の鉄壁」で終了。の弱点も更新後は効果が変わって、何とか対応したつもりです。
元々特殊召喚の制限も無く『除外されているカードを墓地に戻す効果』になり、何とか無能なカードから脱出。

「王宮の鉄壁」の発動前に除外されているカードがある場合、効果が使えるようになってかろうじて進化(?)しました。
それでも開幕から発動された「王宮の鉄壁」で除外を不可能にされた場合、相変わらず要らない子な訳ですけど・・・orz
ダークモンスターのデッキと、相性が良かったりすると良いかなぁ・・・?みたいなノリで思いついたモンスターのつもりです。
・・・まぁ、某番組の5体のシンクロドラゴンに対抗して、何となく作った自分専用のシンクロドラゴンなので(ぉぃ

※埋もれていると気付きにくいと思うので、日記のコメントの方にも足跡残しておきました〜(汗)


Re: プレゼントっぽぃ何か... Dokuroin - 2008/07/21(Mon) 10:56 No.2221   HomePage

admin.gif>ダーク・エターナル・ドラゴン(改)
除外効果と能力アップ効果を分けた版ですね。これでカウンターでの「王宮の鉄壁」には対応。
墓地を弄れるので特に「ダーク・アームド・ドラゴン」と併用すると良さそうですね。召喚条件が闇属性縛りされていますので、余計に相性は良いかと。
また、除外カードと併用できたり、効果を小出しに出来るところが強力になっていますね。

シンクロモンスターのオリカもまた暇があったら考えてみたいですね。

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